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Lancer de dés et pile ou face

Lancez jusqu’à 20 dés courants, saisissez une notation comme 2d6+3 et voyez chaque dé et le total. En mode pièce, lancez une ou plusieurs pièces et gardez le compte.

Mode

Type de dé

Exemples : 2d6+3, d20, 4d6kh3 (garder les 3 plus hauts), 2d20kl1 (garder le plus bas). Jusqu’à 20 dés.

Mode d’emploi

  1. Choisissez le type de dé (d4, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100), le nombre de dés et un modificateur facultatif.
  2. Ou saisissez une notation comme 2d6+3 ou 4d6kh3 dans le champ prévu. Les deux restent synchronisés.
  3. Cliquez sur « Lancer ». Les dés roulent, puis chaque valeur et le total s’affichent.
  4. Pour une pièce, choisissez « Pièce », réglez le nombre et cliquez sur « Lancer ». Pile et face sont comptés pour vous.

Ce que fait l’outil

  • Tous les dés courants

    d4, d6, d8, d10, d12, d20 et d100 dessinés à leur forme ; le d6 affiche des points et les autres des nombres.

  • Notation des dés

    Saisissez 2d6+3, d20, 1d4+1d6+2 ou 4d6kh3 pour garder les trois meilleurs. kl garde le plus bas, dh et dl écartent le plus haut ou le plus bas.

  • De 1 à 20 dés d’un coup

    Une poignée ou tout un tas. Les dés écartés sont estompés et barrés dans le détail, ce qui facilite la vérification du total.

  • Historique des lancers

    Les 30 derniers lancers sont listés avec la notation, chaque dé et le total. La liste reste sur cet appareil jusqu’à ce que vous l’effaciez.

  • Pile ou face avec comptage

    Lancez 1 à 20 pièces et voyez pile et face par lancer, avec totaux cumulés et pourcentages que vous pouvez remettre à zéro.

  • Équitable, son facultatif

    Chaque dé et chaque pièce utilisent le générateur aléatoire cryptographique du navigateur. Un bruit de dés ou de pièce est possible, désactivé par défaut.

Bon à savoir

La notation des dés est le raccourci des jeux de rôle sur table. « 2d6+3 » signifie lancer deux dés à six faces, les additionner et ajouter 3. Le d20 sert souvent aux tests, « 4d6kh3 » (quatre dés, on garde les trois meilleurs) aux caractéristiques d’un personnage, et le d100 aux jets de pourcentage. Jeux de société, cours de probabilités et petites décisions reprennent la même idée simple.

Chaque lancer est indépendant : les résultats passés ne changent pas le suivant, une série de six ne prouve donc pas qu’un dé est truqué. Avec beaucoup de lancers, les résultats s’équilibrent, ce que montrent les compteurs de pièces. Ici, crypto.getRandomValues, le générateur sécurisé du navigateur, fournit le hasard et une méthode sans biais le convertit en face, si bien que chaque face a exactement la même probabilité.

Questions fréquentes

Que signifie 2d6+3 ?

Lancer deux dés à six faces, additionner leurs valeurs, puis ajouter 3. Le premier nombre est le nombre de dés, celui après d le nombre de faces, et la partie après + ou - un modificateur fixe.

Comment lancer avec avantage ou garder les meilleurs dés ?

Avec la notation de conservation : 2d20kh1 lance deux d20 et garde le plus haut, 2d20kl1 le plus bas, 4d6kh3 garde les trois meilleurs de quatre d6.

Combien de dés puis-je lancer ?

Jusqu’à 20 dés par lancer, en comptant tous les termes d’une expression comme 2d6+1d8. Un dé peut avoir de 2 à 1000 faces ; les boutons couvrent les sept types usuels.

Le lancer est-il équitable ?

Oui. Chaque résultat vient du générateur aléatoire cryptographique du navigateur et est converti sans biais : toutes les faces sont équiprobables. Math.random n’est pas utilisé.

Puis-je lancer plusieurs pièces à la fois ?

Oui. En mode pièce, choisissez 1 à 20 pièces et cliquez sur Lancer. Vous voyez pile et face du lancer et des compteurs cumulés, réinitialisables.

Mon historique est-il enregistré ou partagé ?

L’historique reste dans ce navigateur seulement, même après rechargement. Rien n’est envoyé à un serveur, et « Effacer l’historique » le supprime.